杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,在国区则是“多半差评……“周年版”内容基于2016年“重制”《上古卷轴V:天际 特别版》进行更新,而《特别版》游戏一直就存在着对于繁体中文版本差异对待……《上古卷轴V:天际》当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作开放世界

大魔域 2:回到大魔域(The Neverending Story II: The Arcade Game)

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《大魔域 2》一款主要基于电影平台动作游戏。……游戏概念很简单:你巴斯蒂安,再次被童话般皇后召唤出来,拯救梦幻国度。……每过一关,你都会获得情节另一个进展,通常是在“书”上写几页

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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写的这部指南?他们值得信赖吗?!……我在期望着有人能免费为我代码或工作吗?……最简单游戏制作工具

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志原因,陷入了制作联网功能泥潭之中。……回头岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员的制作人。但实际散人才是。……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里产生不确定性。另一个《抛投!》

柯之林:叙事的牢笼

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这其实也是我在写作想要突破地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……好我投降,叙事可以玩,而且可以玩很开心,故事永恒魅力深入人心……(打住)那么在故事时候,写出吸引人故事可能更重要事情……所以在本质,我不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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这里要注意的是,点云生成时实际单个美术元素已经准备好了,这非常主要,我们需要把准备好美术资源在UE4……:场景边缘衔接:点云生成区域(实际在画面构成中只占有一半或者2/3空间全自动生成):通过以上分析……这个漫长过程也是游戏工业化持续不断发展过程。好久前写的了,虽然有点过时了,先到这里吧

TomZhai:个人游戏制作tips

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比如P社游戏,Steam上的许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作一款复杂游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁外观,通过精细面部捕捉,制作了一个面部还原度极高“数字人(……而对于贴图生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们做法。……暂时就这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁外观,通过精细面部捕捉,制作了一个面部还原度极高“数字人(……而对于贴图生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们做法。……暂时就这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分

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